piątek, 5 lipca 2013

Pytanie do Was.

     Witajcie! Dziś mam do Was pewne pytanie dotyczące tematyki przyszłych wpisów na blogu, ale od początku... 
        Kiedy (już nie długo) skończę pisać o kolekcjonerstwie chciałbym kontynuować dodawanie postów o grze, ale... o czym dokładnie? Mam w planach trzy różne "serie" opowiadające o Simsach, lecz każda z nich porusza inną stronę gry. I tutaj jest pytanie do Was. Którą z nich chcielibyście zobaczyć na blogu jako pierwszą?
  • Przyglądamy się dodatkom. Ta seria polegałaby mniej więcej na dokładnym opisywaniu dodatków oraz nowości jakie się z nimi wiążą. Być może mógłbym nagrywać krótkie filmy ukazujące nowe przedmioty dodawane do naszej rozgrywki wraz z instalacją dodatku.
  • Jak to zrobić? Seria opierałaby się na dodawaniu przeze mnie postów zawierających instrukcje wykonania nietypowych rzeczy lub budowli w The Sims 3. Oceniałbym je w skali trudności oraz pisałbym czy warto trudzić się z ich wykonywaniem. Myślę, że nie byłoby problemem zamieszczanie zdjęć z końcowymi efektami jakie wyszły mnie przy okazji wykonywania poszczególnych rzeczy.
  • Top 10 rzeczy do pobrania. Czyli krótko mówiąc cotygodniowy przegląd najpopularniejszych oraz najczęściej ściąganych obiektów, ubrań, fryzur, parcel urozmaicających rozgrywkę oraz ich ocena.
     Myślę, że delikatnie zarysowałem Wam wygląd każdej z trzech serii. Więc jeśli przeczytałeś ten post gorąco zachęcam Cię do dodania komentarza, choćby tylko z nazwą serii jaką chciałbyś zobaczyć na blogu (lub z nazwą tej, która Cię ciekawi). Komentować może każdy, więc to żaden problem, a na prawdę pomoże mi to w orientacji co byłoby najmilej widziane na tej stronie. Z góry wielkie dzięki i... "Do zobaczenia" w kolejnym poście :D

czwartek, 4 lipca 2013

Kilka słów o śmierci.

     Witajcie! Dzisiejszy temat będzie z lekka nietypowy, lecz myślę, że ciekawy dla czytelników. Jak po tytule można wnioskować post będzie o rożnych rodzajach śmierci, duchach, nagrobkach... w grze The Sims 3. Zapraszam do czytania!

Ogólnie o śmierci i duchach.

Podobnie jak w poprzedniej części Simsów, każdy rodzaj śmierci posiada własnego rodzaju ducha. Każdy ma inny kolor, a wiele z nich posiada specjalne zdolności. Z duchami można dokonywać tych samych interakcji co ze zwykłym Simem. Duchy pojawiają się zazwyczaj na cmentarzach lub na parcelach zawierających nagrobki. Jest to jedyna rasa prócz Sima pojawiająca się w podstawowej grze The Sims 3Sim zmienia się w ducha po śmierci. Przemienia go Mroczny KosiarzRozmowie z duchem towarzyszą różne dźwięki podobne do krzyków. Słowa wymawiane przez nie słyszane są z echem. Duchy nie chodzą po ziemi tylko lecą nad nią. Potrafią przenikać przez (i w) obiekty, oraz  unosić je przy jednoczesnym potrząsaniu nimi. W związku z tym nie muszą otwierać drzwi wchodząc do pokoju. Duchy, tak jak przez przedmioty, przenikają również przez simy. Gdy małżonek Sima umrze (z jakiegokolwiek powodu prócz starości) to pozostanie on w związku z żyjącym partnerem. Dlatego jeśli Sim rozpocznie romans z innym Simem duch będzie zazdrosny i uzna to za zdradę. Nasz Sim może mieć wtedy reputację Niewiernego (tylko z dodatkiem Pokolenia). Obecnie gracz posiadający dodatki takie jak: Wymarzone Podróże, Kariera, Po Zmroku, Zostań Gwiazdą, Nie z Tego Świata, Cztery Pory Roku, Rajska Wyspa oraz Studenckie Życie może napotkać na dwadzieścia jeden rodzajów śmierci.

Rodzaje duchów i powody śmierci Simów. 

Tak jak w The Sims 2, duchy mają różne kolory, które są zależne od przyczyny śmierci, ale ich wygląd jest różny. Mają białe, puste oczy (co jest jedną z ich najbardziej widocznych cech). Niektóre duchy mogą mieć inne cechy niż przed śmiercią.

Gra podstawowa
  • Starość ─ Sim, który zmarł ze starości ma szarą, połyskującą karnację. Duchy te sporadycznie drzemią w pustych łóżkach lub narzekają na zmęczenie albo znudzenie.
  • Utonięcie ─ Sim, który się utopił ma niebieską karnację ociekającą wodą (nie tworzą kałuż jak te z The Sims 2). Boją się one wody i często narzekają na wyczerpanie.
  • Porażenie prądem ─ Sim, który zmarł przez porażenie prądem ma żółtą karnację z elektrycznymi iskrami lub czasami karnację wydzielającą niebieskie iskry.
  • Spłonięcie ─ Sim, który zmarł przez wybuch pożaru ma pomarańczową, ognistą karnację. Sporadycznie biorą prysznic lub kąpiel.
  • Śmierć z głodu ─ Sim, który zmarł z głodu ma purpurową karnację i nie wydaje hałasów typowych jak dla ducha (tylko, jeśli się porusza). Zawsze są chudzi, nawet, jeśli byli grubi przed śmiercią.
The Sims 3: Wymarzone Podróże

  • Klątwa mumii ─ Sim, który zmarł przez klątwę mumii ma złotą karnację i wydziela czarne mgiełki. Duchy te wydają typowe dla duchów hałasy tylko, jeśli się poruszają.

The Sims 3: Kariera

  • Meteor ─ Sim, który zmarł przez uderzenie meteoru ma ciemnopomarańczową, ognistą karnację.

The Sims 3: Po Zmroku

  • Pragnienie ─ wampir, który zmarł z pragnienia ma purpurową karnację, czasami emitującą czerwone, pulsujące światło z serca. Są one chude, tak jak simowie, którzy zmarli z głodu.

The Sims 3: Zostań Gwiazdą

  • Magia ─ niekwalifikowani magicy, którzy nieprawidłowo wykonali sztuczki magiczne z pudła tajemnic. Taki duch jest granatowy, cały ocieka iskrami.
  • Wodny Grób duch jest jadowicie niebieski, cały ocieka wodą.
  • Pogrzeb Żywcem duch jest szary, prawie przeźroczysty.
The Sims 3: Nie z Tego Świata
  • Śmierć od fasolki-żelka ─ Sim, który zmarł przez śmierć fasolki-żelka ma ciemno purpurową karnację z niebieskimi włosami. Wokół ducha znajdują się falujące kontury fasolek-żelków.
  • Klątwa nawiedzenia ─ Sim, który zmarł przez klątwę nawiedzenia ma ciemnozieloną karnację oraz włosy koloru neonowego zielonego. Ducha otaczają dynie, księżyce i nietoperze.
  • Transmutacja ─ Sim, który poprzez ciągłe używanie Kamienia Filozoficznego, może umrzeć. Jedynie co zostanie po takim Simie to  pomnik ze złota naszego Sima który możemy nazwać bądź sprzedać oraz nagrobek. Duch jest koloru żółtego z gwiazdkami.
The Sims 3: Cztery Pory Roku
  • Uderzenie piorunem ─ tak samo jak przy Porażeniu prądem.
  • Zamarznięcie ─ Sim, który umarł od zamarznięcia jest cały biały i ma turkusowe włosy. Ciągle wdycha parę. Ten duch jest dostępny od aktualizacji 1.42.
The Sims 3: Studenckie Życie
  • Śmierć od nagłego uderzenia – Sim jest czerwony, wokół niego latają piórka. Ten duch dostępny jest od aktualizacji 1.50
  • Śmierć od zrzędzenia – Sim jest zielony, wokół niego latają znaczki symbolizujące przekleństwa. Ten duch dostępny jest od aktualizacji 1.50
The Sims 3: Rajska Wyspa
  • Uduszenie – Sim jest zielono-niebieski, dookoła niego latają łódki.
  • Pożarcie przez Krakena/rekina – duch jest granatowo-różowy, wygląda jakby spływała po nim woda.
  • Wyschnięcie – (tylko dla syren) duch jest żółty.

Duchy specjalne.

Razem z dodatkami do The Sims 3 i The Sims 2 dochodzą rasy specjalne, takie jak MumiaSługus (TS3 SimBot) czy Wampir. Kiedy umierają mają podobne kolory co Simowie, ale umierają z innych powodów. Istnieją również specjalne rodzaje śmierci, dostępne tylko dla wybranych kreatur.

Sposoby na przedłużanie życia Sima.
  • Owoc życia - przedłuża życie sima o jeden dzień. Aby zacząć samodzielną uprawę tej rośliny potrzebny jest siódmy poziom ogrodnictwa.
  • Ambrozja - wymaga dziesiątego poziomu gotowania, jej przepis jest bardzo drogi i wymaga rzadkich składników (owoc życia i ryba śmierci), lecz mimo to jest opłacalna gdyż zeruje wiek Sima w obrębie jego grupy wiekowej, jednak nigdy nie zmienia jej.
  • Eliksir Odmłodzenia - w The Sims 3 jest jedną z nagród szczęścia życiowego, kosztuje 70000 punktów. Po jego wypiciu wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego.
  • Eliksir Zamrożenia Wieku - nagroda szczęścia życiowego, kosztująca 65000 punktów. Jego wypicie sprawia, że Sim przestaje się starzeć.
  • Magiczna fontanna - jeżeli mamy pobrane miasto Hidden Springs możemy kupić magiczną fontannę za sporą sumę simoleonów. Nasz Sim musi codziennie z niej pić, a wtedy będzie ciągle mlodszy o jeden dzień.
  • Dżin - (wymagany dodatek Zostań Gwiazdą) gdy mamy dość punktów szczęścia życiowego możemy kupić nagrodę Zakurzona Lampa. Gdy kupimy tą nagrodę możemy wybrać opcję wskrześ sima, wtedy zmarły sim wraca do normalnej postaci.

Ratowanie Sima od Śmierci.

Istnieją cztery sposoby na uratowanie Sima przed zgonem:
  • Kwiat Śmierci – musimy mieć go w wyposażeniu, podczas śmierci Kosiarz się zachwyci (Och, imię Sima, jakie to słodkie z twojej strony! Muszę szybko wrócić do domu i włożyć ten kwiat do wody. Mam idealny wazon...) i odejdzie bez naszego Sima.
  • Cecha "Pechowiec" – w razie tragicznej śmierci Mroczny Kosiarz nas wyśmieje i zostawi Sima w spokoju .
  • Można też zagrać z Kosiarzem w o życie sima.
  • Jeśli posiadamy dodatek "Zwierzaki", gdy przychodzi Mroczny Kosiarz po naszego Sima, zwierzak, który miał dobre relacje z Simem nęka Kosiarza, aby ten przywrócił go do życia. Mroczny po tym przywraca naszego Sima.
  • Ambrozja -  niezwykle trudno ją przygotować. Gdy Sim-duch zje ambrozję wraca do życia.

Jak przywrócić Sima do życia?

Gra podstawowa
Podczas rozgrywki gdy żywy Sim miał dobre relacje ze zmarłym pojawi się okazja Duch! w Ośrodku naukowym. Trzeba wtedy zabrać nagrobek do ośrodka, jednak zamiast naszego ożywionego Sima dostaniemy ducha.

Nie z Tego Świata
Sim czarownik musi rzucić rytuał reanimacji na nagrobek sima, by wskrzesić go jako zombie. Następnie zombifikację można wyleczyć zaklęciem słonecznym lub (silnym) eliksirem uzdrowienia.

Co to nagrobek?
Jest to pomnik upamiętniający zmarłego Sima lub zwierzaka. W trzeciej części gry istnieją 3 rodzaje nagrobków: płaska płytka, zwykły nagrobek i obelisk. Rodzaj nagrobka zależy od ilości punktów szczęścia życiowego zgromadzonych za życia.

1. Płytka - 0 - 74,999 punktów szczęścia życiowego.
2. Normalny - 75,000 - 149,999 punktów szczęścia życiowego.
3. Obelisk - 150,000 i więcej punktów szczęścia życiowego. 

W The Sims 3 nagrobek ma tabliczkę z rysunkiem. Rysunek przedstawia w jaki sposób zginął sim. Rodzaj śmierci determinuje też kolor nagrobka oraz kolor i teksturę ducha. W The Sims 3 również są urny, wygląd ich świadczy od punktów szczęścia (tak samo jak w nagrobkach).

 <- Cmentarz w Bridgeport.

<- Od lewej zwykły nagrobek, obelisk, płytka. 

środa, 3 lipca 2013

Kilka przydatnych tricków.

     Witajcie! Ten wpis będzie krótko mówiąc kombinacją najciekawszych, najbardziej przydatnych oraz najfajniejszych (według mnie) tricków, które znalazłem przeglądając różne strony o Simsach. Mam nadzieję, że po przeczytaniu tego posta chociaż jedna z wymienionych sztuczek znajdzie miejsce w waszej rozgrywce. Zapraszam!

1. DARMOWA PIZZA
Rozkaż swojemu Simowi zadzwonić po pizzę. Gdy dostawca przyjdzie ją wręczyć odmów jej przyjęcia. Dostawca odejdzie, ale zostawi pizzę przed wejściem do domu! Co ciekawe pizza nigdy się nie popsuje, a gdy Sim zgłodnieje po prostu każ mu ja zjeść. Możesz w ten sposób trzymać nieskończoną ilość pizzy, a każda z nich darmowa...

2. MUZYKA NA ŻYCZENIE
Czy wiesz, że możesz słuchać własnej muzyki w radiu Simów?! 
W Moich dokumentach odnajdź folder "Music" znajdujący się domyślnie: Moje dokumenty/EA Games/The Sims 3/Music Znajdziesz tutaj kilka folderów odpowiadających za poszczególne stacje radiowe. Wybierz ten, w którym chcesz umieścić własne utwory muzyczne.(Pliki musza być w formacie MP3). Teraz uruchom grę, przejdź do Opcji, wybierz Ustawienia muzyki i tam wybierz stację radiową do której zostały skopiowane nowe utwory muzyczne. Teraz wybierz piosenkę i... Słuchaj tego co lubisz!

3. NAUCZANIE NA EKRANIE
Ten trick wymaga posiadania telewizora z programem ogrodniczym, kulinarnym lub wędkarskim oraz konsolą do gier. Rozkaż jednemu Simowi usiąść przed telewizorem i włącz interesujący Cię program, dzięki czemu zacznie on zdobywać doświadczenie w konkretnej dziedzinie. Teraz rozkaż drugiemu Simowi zagrać w gry wideo. Zauważysz, że pomimo iż drugi Sim zaczął grać na konsoli, ten pierwszy wciąż ma nad głową rosnący pasek umiejętności! Pozwól mu siedzieć przed telewizorem tak długo jak zechce, dopóki mu się nie znudzi i nie zacznie robić czegoś innego. Teraz możesz wysłać Sima do pracy, a umiejętność wciąż będzie rosnąć! Pasek zniknie dopiero gdy Sim zacznie robić inną rzecz związaną z nauczaną właśnie umiejętnością.

4. NAUKA WSZYSTKICH PIOSENEK
Potrzebujesz Sima, który osiągnął 5 poziom umiejętności gry na gitarze oraz książkę dostępną od piątego poziomu. Teraz przejdź do ekwipunku Sima, kliknij na gitarę i wybierz opcję "Nowa piosenka", by nauczyć się jej na pamięć. Po rozwinięciu umiejętności na poziom 6 zrób tak samo jak powyżej z książką dla szóstego poziomu. Powtarzaj naukę aż do osiągnięcia 10 poziomu, a Sim będzie znać na pamięć wszystkie dostępne piosenki.

5. NAWIEDZONY DOM
Idź dowolnym Simem na cmentarz. Gdy będziesz już na miejscu klikaj po kolei na wszystkie nagrobki i jeżeli na którymś z nich pojawi się opcja "Zabierz/Podnieś", wybierz ją. Szczątki zebrane z grobów pozostaw gdzieś na przydomowym podwórku. Teraz masz 70% szans, że w ciągu nocy pojawi się duch, dwa, a nawet cała ich gromada!

6. OSZCZĘDZANIE PIENIĘDZY

Niezależnie od tego jak wiele razy Sim użyje zakupionego urządzenia, jeżeli odsprzeda je w dniu zakupu, odzyska wszystkie pieniądze wydane na jego zakup. Jeżeli więc Twój Sim ma mało pieniędzy, ale potrzebuje (przykładowo) rozwinąć swoją tężyznę fizyczną, kup mu urządzenie do ćwiczeń, a potem odsprzedaj ją jeszcze tego samego dnia, a odzyskasz wszystkie pieniądze!

7. ZAROBEK Z PISANIA KSIĄŻEK
Czyli przepis na bardzo łatwe zarabianie pieniędzy w dużych ilościach. Rozkaż swojemu Simowi pisać nowele na swoim komputerze. (Pisz fikcyjne powieści, gdyż ich stworzenie zajmuje najmniej czasu). Z początku Sim nie będzie na nich zarabiać zbyt wiele, jednak podczas regularnego pisania umiejętności pisarskie będą stale wzrastać. Po osiągnięciu wyższych poziomów doświadczenia pojawią się możliwości pisania nowych typów książek. (Najwięcej można zarobić na powieściach romantycznych). Honorarium za książkę otrzymasz po upływie sześciu tygodni od momentu jej ukończenia. Gdy pasek umiejętności pisarskich Sima osiągnie maksymalny poziom, możesz zarabiać w przybliżeniu nawet 40,000 Simoleonów tygodniowo! Już w trzy tygodnie Sim powinien mieć bardzo wysokie umiejętności pisarskie, dzięki czemu będzie w stanie pisać od 8 do 10 książek, które staną się Bestsellerami i przyniosą nawet do 100,000 Simoleonów zarobku.

1.3. Kolekcjonerstwo - żuki.

     Witajcie! Dzisiaj kontynuuję temat kolekcjonerstwa. Mianowicie zajmę się omówieniem żuków. Zapraszam do czytania. 

Rozdział trzeci - żuki

Podczas rozgrywki nasz Sim może się zetknąć z piętnastoma rodzajami żuków (oczywiście kiedy posiadamy dodatki Wymarzone Podróże oraz Po Zmroku). Dzielą się one na cztery grupy: pospolite, wyjątkowe, rzadkie oraz bardzo niezwykłe.

Żuki pospolite:

Karaluch. Występuje on w grze podstawowej. Maksymalna cena to 1§. Można go spotkać w każdym otoczeniu.

Biedronka. Występuje w grze podstawowej. Jej maksymalna cena to 10§. Możemy ją spotkać w każdym otoczeniu.

Chrząszcz japoński. Występuje w grze podstawowej. Jego maksymalna cena to 15§. Nasz Sim może go spotkać w każdym otoczeniu. 



Toniak żebrowy. Występuje on w ze podstawowej. Jego maksymalna cena to 30§. Możemy na niego trafić w każdym otoczeniu. 

Kozioróg dębosz. Występuj wraz z dodatkiem Wymarzone podróże. Jego maksymalna cena to 70§. Możemy go spotkać tylko w Champs Les Sims.

Pająk. Występuje wraz z dodatkiem Po Zmroku. Jego maksymalna cena to 15§. Można się na niego natknąć w Bridgeport.

Termit. Występuje z dodatkiem Po Zmroku. Jego maksymalna cena to 5§. Można go spotkać tylko w Bridgeport.



Żuki wyjątkowe:
Jasnożuk. Występuje w grze podstawowej. Jego maksymalna cena to 50§. Możemy go spotkać w każdym otoczeniu.


Rohatyniec nosorożec. Występuje on w grze podstawowej. Jego maksymalna cena to 100§. Możemy go spotkać w każdym otoczeniu.

Jelonek rogacz. Występuje w grze podstawowej. Maksymalna cena to 210§. Można się na niego natknąć w każdym otoczeniu.


Skarabeusz. Chyba łatwo się domyśleć, że występuje on wraz z dodatkiem Wymarzone podróże. Jego maksymalna cena wynosi 180§. Możemy go spotkać tylko w Al Simhara.


Żuki rzadkie:
Chrząszcz cętkowany. Występuje on w grze podstawowej. Jego maksymalna cena to 500§. Nasz Sim może go spotkać w każdym otoczeniu.


Trylobit. Występuje on w grze podstawowej. Maksymalna cena to 750§. Możemy się na niego natknąć w każdym otoczeniu, lecz bardzo rzadko.

Czerwony pluskwiak. Występuje on wraz z dodatkiem Wymarzone podróże. Jego maksymalna cena to 800§. Ten żuk przydaje się do bardzo wielu okazji. Można go spotkać tylko w Shang Simla.

Żuki bardzo niezwykłe:
Żuk tęczowy. Występuje on w grze podstawowej. Maksymalna cena to 1400§. Teoretycznie można go spotkać w każdym otoczeniu, ale najczęściej występuje w okolicy obrzeży miasta.

Robak plazmowy. Występuje w grze podstawowej. Jego maksymalna cena to 3400§. Można go spotkać "teoretycznie" w każdym otoczeniu. Niestety nigdzie nie mogłem znaleźć jego zdjęcia :/

poniedziałek, 1 lipca 2013

1.2 Kolekcjonerstwo - świetliki.

     Witajcie w drugiej części tematu "Kolekcjonerstwo". Tym razem przyjrzymy się dokładniej świetlikom. Zapraszam :)

Rozdział drugi - świetliki.

W grze możemy spotkać 8 rodzajów świetlików. Nie różnią się one od siebie niczym, poza swoją barwą. To co różni je od innych obiektów przeznaczonych do kolekcjonowania to, to, że dzielą się one tylko na trzy grupy: pospolite, wyjątkowe oraz rzadkie. Świetliki występują w każdym otoczeniu nocą na miejscu motyli. Zostały wprowadzone w jednej z łatek do gry. Oto ich pełna lista:

Świetliki pospolite:
Świetlik albus. Jego maksymalna cena to 10§.
Świetlik fulvus. Jego maksymalna cena to 15§.


Świetlik pratinus. Jego maksymalna cena to 20§.


Świetlik luteus. Jego maksymalna cena 25§.


Świetliki wyjątkowe:
Świetlik caeruleus. Jego maksymalna cena to 95§,


Świetlik ruber. Jego maksymalna cena to 140§.



Świetliki rzadkie:
Świetlik roseus. Jego maksymalna cena to 340§.


Świetlik purpurus. Jego maksymalna cena to 485§.    

niedziela, 30 czerwca 2013

Kilka ciekawostek.

     Witajcie again :D Z racji tego, że dziś wieczorem mam trochę więcej czasu niż zwykle oto jest kolejny post. Dokładnie będzie to zbiór najlepszych ciekawostek, o których być może nie wiedzieliście. Zapraszam :)

A więc oto kilka ciekawych faktów o The Sims 3:
  • Omniroślina może wydać plon nawet w postaci książek.
  • W telewizji simowej występują zwykle Simowie z The Sims 2.
  • Sim trzymający na rękach niemowlę lub małe dziecko nie może prowadzić auta.
  • Kiedy Sim (niezależnie od wieku) kąpie się z kaczuszką, dostaje pozytywny nastrójnik.
  • Małe dzieci śpiąc w łóżeczku, w którym włożyliśmy wcześniej misia, mają nastrójnik "przytulanka". Sytuacja powtarza się także kiedy dziecko ma w wyposażeniu misia podczas snu.
  • Owoc życia przedłuży Twojemu Simowi/Simce życie o jeden dzień.
  • Nie wszystkie pokojówki zasługują na pensję, niektóre na przykład wkładają zepsute jedzenie do lodówki.
  • Kiedy Sim umrze, można wyprawić mu pogrzeb.
  • Możesz zorganizować komuś stypę, ale wygląda ona podobnie do normalnego przyjęcia.
  • Opiekunka nie jest starszą kobietą, lecz nastolatką.
  • Simowie biorą prywatny ślub w takim ubraniu, w jakim wybrali tę interakcję.
  • Tworząc rodzinę, dzieci nie potrzebują rodziców, jeśli mieszkają jako współlokator z młodym dorosłym, dorosłym lub emerytem.
  • W nocy widać spadające gwiazdy.
  • Jeśli Sim wyhoduje kwiat śmierci i będzie go miał w wyposażeniu w chwili śmierci, Mroczny Kosiarz go oszczędzi.
  • Kiedy Sim jest gwiazdą, inni rozpoznają co i różnie reagują. To samo się dzieje, jeśli jest się na najwyższym szczeblu kariery, na przykład wojskowej; Simowie będą witać się po „wojskowemu”.
  • Dorosły może być rodzicem nastolatka. Dwóch młodych dorosłych może być rodzeństwem, małżeństwem lub po prostu mieszkać razem. Emeryt może być rodzicem zmarłego emeryta.
  • Jeśli Simka jest w ciąży możemy zwiększyć szanse na konkretną płeć dziecka. Jedzenie jabłek zwiększy szanse na chłopca, arbuzów na dziewczynkę.
  • Po śmierci sima, obrazy które namalował są o wiele więcej warte. 
  • Podczas tworzenia rodziny nie można zrobić tak by nastolatek stał się bratem młodego dorosłego. 
  • Biblioteka sprawia że Simowie wykonują czynności intelektualne szybciej.

1.1. Kolekcjonerstwo - motyle.

     Witajcie! Temat na dziś to kolekcjonerstwo. Ponieważ jest on bardzo obszerny, a ja chciałbym opisać go jak najdokładniej mogę, postanowiłem podzielić go na parę części (motyle, świetlikiżuki, kamenie szlachetne, metale , rośliny (nasiona) oraz kwiaty [tylko w dodatku Cztery pory roku]). Zapraszam do czytania!
Rozdział pierwszy - motyle.
Obecnie gracz posiadający wszystkie dodatki w rozgrywce może spotkać, aż 19 gatunków motyli. Jeśli więc chcesz sprawdzić czy masz już wszystkie lub ilu Ci brakuje ten post jest dla Ciebie!
Motyle pospolite:
Ćma. Występuje w grze podstawowej. Jej maksymalna cena to 5§. Można ją spotkać w każdym otoczeniu.

Monarch. Wstępuje w grze podstawowej. Maksymalna cena to 10§. Tego motyla można spotkać w każdym otoczeniu.

Modraszek. Występuje w grze podstawowej. Jego maksymalna cena to 25§. Można go spotkać w każdym otoczeniu.

Rusałka admirał. Występuje w grze podstawowej. Maksymalna cena to 35§. Spotykany w każdym otoczeniu.

Motyl bambusowy. Występuje w dodatku Wymarzone podróże. Jego maksymalna cena to 20§. Spotykany w Shang Simla w Chinach.


Motyle wyjątkowe:
Hawajka pąsowa. Występuje w grze podstawowej. Maksymalna cena to 55§. Spotykany w każdym otoczeniu.

Paź wyjątkowy. Występuje w grze podstawowej. Jego maksymalna cena to 100§. Spotykany w każdym otoczeniu.

Motyl purpurowy. Występuje w grze podstawowej. Jego maksymalna cena to 150§. Spotykany w każdym otoczeniu.

Ćma grobowcowa. Występuje w dodatku Wymarzone podróże. Jej maksymalna cena to 55§. Spotykana jest w Al Simhara w Egipcie.

Piękniś sułtanek. Występuje w dodatku Wymarzone podróże. Maksymalna cena to 110§. Spotykany w Champs Les Sims we Francji.

Zielony ognik. Występuje w dodatku Po zmroku. Jego maksymalna cena to 80§. Spotykany w Bridgeport.



Motyle rzadkie:
Srebrny plamisty motylek. Występuje w grze podstawowej. Maksymalna cena to aż 400§. Można go spotkać praktycznie w każdym otoczeniu.

Motyl zebra. Występuje w grze podstawowej. Jego maksymalna cena to 891§. Spotykany w każdym otoczeniu, lecz bardzo rzadko.

Żółtoskrzydły motyl zawisak. Występuje z dodatkiem Wymarzone podróże. Maksymalna cena to 430§. Spotykany w Shang Simla w Chinach.

Błękitny ognik. Występuje z dodatkiem Po zmroku. Jego maksymalna cena to 250§. Spotykany w Bridgeport.


Motyle bardo niezwykłe:
Motyl tęczowy. Występuje w grze podstawowej. Jego maksymalna cena to 1400§. Spotkać go można w  każdym 
otoczeniu. 


Motyl Kleopatry. Występuje z dodatkiem Wymarzone podróże. Maksymalna cena to 1200§. Spotykany w Al Simhara w Egipcie.

Świetlista mucha lub Tajemniczy motyl świetlisty. Występuje z dodatkiem Wymarzone podróże. Jej maksymalna 
cena to 1500§. Spotykana w Champs Les Sims we Francji.
Różowy ognik. Występuje z dodatkiem Po zmroku. Maksymalna cena to 820§. Spotkamy go w Bridgeport.